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2011年08月25日 (21:53)
 コメントを見る(13件) / 書く  

【スパⅣ Ver.2012】 ユンとヤン調整案発表きたー!!!

http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1314244960/
1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/08/25(木) 13:02:40.08 ID:WrN4Uf5X0 [1/7]

■ユン
お手軽さを失くし、
上手い人が強さを発揮できるテクニカルキャラへの調整を図っています。

【ターゲットコンボ2】のダメージが120、
【ターゲットコンボ3】のダメージが120、
【ターゲットコンボ4】のダメージが130、
【ターゲットコンボ5】のダメージが70に調整されました。
【ターゲットコンボ4】については2撃目がガードされた時、
6F不利に調整されています。
【しゃがみ弱キック】の喰らい判定を上に拡大し、
【しゃがみ中パンチ】のダメージを60→50に調整しました。
【雷撃蹴】は、弱・中・強全てにおいて高度制限がこれまでより高く設定され、
着地硬直を2F追加しました。
またヒット・ガード時の相手硬直もこれまでより2F追加しています。
当て方や位置管理に注意を払いつつ、
弱・中・強を上手く使い分ける必要があります。
【幻影陣】中の【旋風脚】は、ダメージが85→80に調整されました。
【前方転身】は、弱・中・強の攻撃矩形発生が11Fになり、EX版は攻撃矩形発生が8F
になりました。
また、EX版の投げ無敵は削除しています。
【絶招歩法】のEX版の攻撃分割を7/2から6/3に変更し、
密着でガードされて1F不利に調整しています。
【虎撲子】は、中・強のゲージ増加量を20にし、
弱の全体動作を25F、中の全体動作を45F、
強の全体動作を45Fに調整しています。
また、中・強のダメージを160→140、スタン値を250→200にし、
中・強の削りダメージを30に調整しました。
中・強の攻撃判定持続は10Fに調整されています。
【ニ翔脚】については、弱の無敵設定を、
攻撃判定の出た次のフレームで切れるようにし、
弱・中・強・EXの着地硬直を増やす形で調整しています。
更に、中のダメージを130→110に調整しました。
【鉄山靠】は、強のダメージを140→100に、
EXのダメージを80+70→90+40の130に調整し、弾抜け移動部分の
打撃喰らい判定を拡大調整して打撃攻撃は喰らいやすいように設定しました。
スーパーコンボの【幻影陣】は効果時間が1秒ほど短くなり、
稼げるダメージがこれまでより少なくなりました。


http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2011/08/25_4060.html


ユンつかうのやめるわ…




23 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/08/25(木) 13:44:20.60 ID:XBl8aUhE0 [3/3]

公式自らお手軽キャラって言ってるのが面白い








5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/08/25(木) 13:10:19.95 ID:LeW2gBWC0

ダメージめっちゃ下げられてるな
ニ翔脚もっと弱体化しろ





6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/08/25(木) 13:14:00.63 ID:WrN4Uf5X0 [3/7]

コマ投げ、コボクは仕方ないとして
雷撃弱体化が痛すぎ





4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/08/25(木) 13:09:22.40 ID:WrN4Uf5X0 [2/7]

コマ投げの投げ無敵削除とかザンギ戦完全に詰む





7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/08/25(木) 13:14:48.99 ID:u8k0lmAa0

強いだけで特に魅力ないキャラだったから削除でもいいよ
代わりにキンポーやJCのパクリキャラでも入れればいい





9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/08/25(木) 13:16:21.96 ID:WrN4Uf5X0 [4/7]

せめて弱くても幻影が楽しいキャラにしてくれればよかったのに幻影も弱体化とかもうね…





10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/08/25(木) 13:18:46.31 ID:XBl8aUhE0 [1/3]

コーディー、DJの時代きたな


■ディージェイ
全体バランスを踏まえつつ火力不足の緩和と、
選ばれにくいウルトラコンボⅠである
【ソバットフェスティバル】の使いどころを調整しました。

まず、【遠立ち中パンチ】の攻撃判定を前に拡大し、
リュウと同じように必殺技キャンセルを可能にしました。
ダメージが90ありますので、
時には相打ち覚悟で仕込み牽制に振っていくのもアリでしょう。
【エアスラッシャー】発射後もつづくカウンター喰らい設定を排除し、
通常喰らい設定に戻しました。
【ダブルローリングソバット】のダメージが、
弱:80→90、中:100→110、強:120→130と前回からアップし、
中版については初撃がヒットした時は、
2撃目がスカりづらいよう調整を加えました。
ウルトラコンボⅠの【ソバットフェスティバル】ですが、
スーパーコンボの【ソバットカーニバル】から
キャンセルして出せるように設定しました。
ダンのスーパーコンボ⇒ウルトラコンボをイメージして頂くと分かりやすいかと思います。
動作がキャンセルされるタイミングは、
【ソバットカーニバル】の最後の攻撃の1つ前の攻撃からなので、
それまでにコマンドを完成させればキャンセルして
【ソバットフェスティバル】を発動する事が出来ます。
スーパーコンボ⇒ウルトラコンボⅠとつないだ時のダメージは570ありますので、
一発逆転にSCゲージを温存するのも良いでしょう。



11 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/08/25(木) 13:20:54.54 ID:UprI5/zQ0

コーディーいい感じに強化されてるな


■コーディー
使用する状況・頻度が少ないと言われている
【ナイフ攻撃】への可能な部分での見直しと、立ち回り部分の調整を行っています。

まず、前進と後退の移動速度が速くなりました。
【ハンマーフック】のヒット時・ガード時の有利不利を見直し、
立ちの相手にヒットした時は3F有利、
屈みの相手にヒットした時は1F不利、
ガードされた時は4F不利になっています。
また、ナイフを持った状態でも使えるようにしました。
立ち状態の相手に当てる事が出来れば、
【しゃがみ弱キック】→【中ラフィアンキック】とコンボを繋げることが可能です。
【バッドスプレー】を2ヒット技にし、スーパーキャンセル可能に設定しました。
これにより、EXSAキャンセル前ダッシュをからめれば、
【バッドスプレー】から【ファイナルディストラクション】を当てることも可能です。
【中ラフィアンキック】の攻撃矩形を前方向に拡大しました。
【ゾンクナックル】のEX版について、
1ヒット目の横方向への吹き飛び距離を少し大きく調整しました。
これにより、EXSAキャンセル前ダッシュから
【ファイナルディストラクション】へ繋ぎやすくなっています。
ナイフ関連について、
【ナイフ拾い】動作中はレバーを対応するガード方向に入れていれば
ガードに移行できるよう設定しました。
また、【立ち弱パンチ(ナイフ)】はヒット時6F有利に、
【立ち中パンチ(ナイフ)】は2ヒット技に、
【立ち強パンチ(ナイフ)】はヒット時3F有利になりました。
【しゃがみ中パンチ(ナイフ)】の攻撃判定持続が4Fになり
腕の喰らい矩形が縮小され潰されにくくなりました。
【しゃがみ強パンチ(ナイフ)】の発生が7Fになり、
対空として使いやすくなりました。



13 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/08/25(木) 13:24:17.37 ID:ZYzZUi4Y0

コーディー専の俺歓喜




12 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/08/25(木) 13:22:55.88 ID:WrN4Uf5X0 [5/7]

ケン、サガットは現状維持でトップクラスだな
フェイロン、ゴウキ、ヴァイパーは弱くなったけどまだいける






14 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/08/25(木) 13:27:25.48 ID:KzGWhfD80 [1/5]

ヤンそこまで弱体化してなくてよかったwwww
もう絶対リュウなんか使わないもんね





16 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/08/25(木) 13:32:20.77 ID:3LlIF9/e0

まことがそこまで弱体化してなくてよかった
でも吹上のリターンが少なくなったのがちょっとなー
スタンさせるスタイルでいかないとだめか


■まこと
AEで爆発力が強化されたまことですが、
全体のバランスを考慮した上での調整を施しています。

まず、体力を1000から950に調整しました。
【直上正拳突き・吹上】のダメージが、
弱・中・強は100→90に、EXは140→120に調整が入っています。
また、【EX吊るし喉輪・唐草】の投げ間合いを弱と同じ程度にしました。
【立ち強キック】の攻撃判定を下方向に拡大し、
【ターゲットコンボ1】での【立ち中キック】が通常版と同じように
キャンセル可能としました。
スーパーコンボの【丹田練氣・攻めの型】は効果時間が3秒追加されました。
【垂直ジャンプ中パンチ】は、攻撃矩形と喰らい矩形を前方向に拡大調整しています。
【突進正拳突き・疾風】のタメた際の性能に上方調整が入りました。
弱のLv3、Lv4と中のLv4は移動距離が増加しており、
Lv4全強度でガードされた場合にまこと側が2F不利となりました。
Lv5は全強度にアーマーブレイク属性を付与、
移動距離の増加、ダメージが170→190に増加し、
Lv5までタメたタイミングがボイスで分かるようになっています。




18 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/08/25(木) 13:35:39.49 ID:3STcNR6L0

ガイ殿強化でござる!
ガイ殿強化でござる!



■ガイ
ガイは、戦闘スタイルを保ちつつの技強化調整を行っています。

【垂直ジャンプ強パンチ】の攻撃矩形を拡大し、
【斜めジャンプ中パンチ】と【斜めジャンプ強キック】の攻撃矩形と
喰らい矩形を拡大しました。
主に、下方向に当たりやすくなるよう攻撃矩形は調整を加えています。
通常投げの【つかみ投げ】【背負い投げ】の投げ間合いが
これまでより広くなりました。
間合いとしてはリュウとおなじ広さですが、以前よりも投げやすくなっています。
【肘落とし】のコマンドですが、
レバー真下だけではなく斜め前下・斜め後ろ下でも出せるよう設定しました。
これにより、とっさに技を出すのがかなり簡単になりました。
【武神イズナ落とし】の弱・中・強・EXにおいて、
攻撃を出さなかった時の着地硬直を削減しました。
相手の目の前に着地して通常投げを狙ったり、
相手の反撃を無敵技で潰すことも有効となります。
EX版の【武神旋風脚】が状況によって当たりにくかった現象を当たり易く調整しました。
以前より、跳んできた相手への対空でスカッたり、
姿勢の低い相手にスカることが減っています。
【首狩り】について、屈みで密着状態の相手を飛び越さないように調整を加えました。
最後に、後退速度がこれまでより速くなりましたので、
相手との間合いを調整し易くなっています。



19 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/08/25(木) 13:36:12.14 ID:XBl8aUhE0 [2/3]

マコトとヤンはちょっとやりすぎ感があるな
ユンは雷撃の硬化と高度制限がキツイな





20 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/08/25(木) 13:37:49.24 ID:/wImKvuD0

俺のフォルテは?




21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/08/25(木) 13:38:32.86 ID:WrN4Uf5X0 [6/7]

>>20
強くなってるよ
ただでさえめんどくさいキャラなのに


■エル・フォルテ
フォルテ使いのプレイヤーの楽しさアップを目指しつつも、
全体バランスに大きな影響を及ぼさないレベルで調整を行いました。

【プロペラトルティーヤ】の発生直後の無敵が復活し、
スパIVと同様の性能となりました。
今回新たに追加する要素としては、
【ケサディーヤボム】の性能を見直しました。
まず、【EXケサディーヤボム】のタメ時間を従来の390Fから210Fで発動するようにし、
その上でカウンターヒットした場合には壁バウンドダメージとなるように調整しました。
壁バウンド後は、画面中央であれば
【アバネロダッシュ】→【ゴルティータソバット】、
画面端であれば【ワカモーレレッグスルー】で追撃することができるようになっています。
また、通常版の最大タメ(Lv3)およびEX版がヒットした場合の
フォルテ側硬直を10F短縮しています。

その他の調整として、
【しゃがみ弱パンチ】の連打キャンセルで他の弱攻撃が発動できるように調整しています。
また、
【立ち強パンチ】→【アバネロダッシュ】→【カラマレスライディング】
が特定のキャラクターに抜けてしまう現象を修正しました。



25 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/08/25(木) 14:11:06.22 ID:ONiIAGBA0 [1/2]

ウメハラどのキャラにすんだよ…
ケンかな




26 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/08/25(木) 14:13:31.63 ID:zPEeEN0o0

ケンとフェイロン強すぎ




29 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/08/25(木) 14:32:06.67 ID:EtXSEpji0

アドン修正ktkr
ジャガーリボルバー中々ヒットしなかったからな



■アドン
アドンについては、
不満点や使いづらかった技を見直しての微強化調整を行なっています。

【近立ち中パンチ】のガードされた時の不利フレームが4Fになりました。
また、【近立ち中キック】のヒット時の有利フレームが2F、
ガードされた時の有利フレームが3Fになりました。
【セービングアタック】は攻撃矩形の位置を見直し、
姿勢の低い相手にも当たるように調整しました。
【ライジングジャガー】の弱・中・強の初撃の横方向吹き飛び距離を少し大きくし、
EXSA前ダッシュからの追撃でアドンの向きが逆になりづらいように調整を加えました。
また、強版からのEXSAキャンセル可能フレームを1F延長しました。
これにより、【アバランチジャガー】に繋ぎやすくなっています。
ウルトラコンボⅠの【ジャガーリボルバー】について、
密着して発動した時に相手を飛び越さないように調整を加えました。
しゃがみの相手は飛び越えてしまいますが、
立ちの相手であればクリーンヒットしやすくなっています。





31 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/08/25(木) 14:37:09.99 ID:n7D/FXta0

ジュリの強化嬉しい限りですはい




33 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/08/25(木) 14:40:21.51 ID:WrN4Uf5X0 [7/7]

ジュリは結構ヤバイかもな
グラ潰しの屈中パンコアくるくるセビウルコンとか怖い


■ジュリ
全体バランスを踏まえつつ、よりテクニカルに攻めていけるような調整を図っています。

【風水エンジン】中の前ダッシュ性能を調整し、移動速度をアップしました。
これにより移動距離が大きく変わっています。
【近立ち中キック】の2撃目の攻撃判定を拡大し、
1撃目が当たった後スカりづらいようにしました。
【セービングアタック】の攻撃矩形の位置を見直し、
姿勢の低い相手にも当たるように調整しました。
【風破刃】の蹴り上げ攻撃部分のダメージを50に調整しました。
【穿風車】は、弱の1撃目のヒットした時の有利フレームを+5F追加し、
中・強の1撃目と2撃目のヒットした時の有利フレームを+5F追加、
EX版の2撃目のヒットした時の有利フレームを+5F追加しています。
これにより、
【穿風車】→【EXセービング】→【前ダッシュ】→【回旋断界落】
といったコンボが可能になりました。
また、【風水エンジン】中のEX版の無敵時間を
1撃目中まで設定し潰されにくくしています。
【疾空閃】のEX版は、
【風水エンジン】中ではキックボタンの組み合わせで軌道を選べるよう設定しました。
組み合わせは、弱+中:これまでの軌道、
中+強:通常版の中の軌道、強+弱:通常版の強の軌道、
となっており、弱+中+強の入力だとこれまでの軌道となるようになっています。
最後に、ウルトラコンボⅠの【風水エンジン】ですが、
これまでは【風水エンジン】中はSCゲージが溜まらない
仕組みにしていたところを、通常時の3分の1溜まるように変更しました。
【風水エンジン】中のSCゲージ状態を把握できれば、
更なる一撃を狙えるようになりました。






36 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/08/25(木) 14:43:33.30 ID:ONiIAGBA0
[2/2]

そっかそれ出来るようになるのか、かなり強くなるな




35 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/08/25(木) 14:42:44.62 ID:c3+6OZ7E0

ジュリ使ってる俺歓喜





37 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/08/25(木) 14:46:08.24 ID:XxEO63osO

話題にならないけどハカンの強化ヤバいだろ
バランスブレイカーになるぞ


■ハカン
弱キャラのイメージを払拭するべく、ハカンには色々と大幅な強化を施しています。

最も大きな変更点は、
バトル開始時からオイル状態になっていることです。
今回のハカンは毎ラウンド開始時にオイル状態からバトルが始まります。
もちろんそのままでいれば時間経過によってオイル状態は解けてしまいますので、
チャンスを見てオイルの重ね塗りを狙っていってください。
その他以下のような各種技の調整が入っています。
【垂直ジャンプ弱キック】の攻撃矩形の位置とサイズを調整、
【垂直ジャンプ弱パンチ】の攻撃判定持続を8Fに、
【垂直ジャンプ中パンチ】の攻撃判定持続を4Fに調整しました。
また、【斜めジャンプ弱パンチ】の攻撃判定持続を8Fに調整しています。
【しゃがみ強パンチ】は2ヒット技に変更し、
【ハカンタックル】はもうすこし打ち負けづらいように攻撃判定発生中の
喰らい矩形のサイズを縮小しました。
【ガードポジション】は、オイル状態のダッシュから発動すると滑るように設定しました。
前ダッシュ・後ろダッシュのどちらでも滑るようになっています。
【オイルスライディング】については、スタン値の入り方に変更を加えています。
具体的には、【オイルシャワー】派生を入力済みのスライディングで
スタン値が100入るよう設定し、
【ボディプレス】の派生入力が行われているスライディングがヒットした場合は、
【ボディプレス】部分でスタン値がまとめて150入るように変更していますので、
気絶させた時のチャンスを潰してしまわないようになっています。
【オイルダイブ】は、動作軌道と攻撃リーチを調整し、
強とEXの判定を強めに調整しました。
また、中と強は、密着した屈みの相手を飛び越えるように調整しています。
弱の発生は早くし、中の発生を前回の弱に、強の発生を前回の中に調整しています。
さらに弱・中・強・EXの投げ矩形を下まで拡大し、
立ち状態の低い姿勢にもスカらないようにしました。
スーパーコンボの【フライングオイルスピン】は、投げ判定を強めに設定し、
中と強は密着した屈みの相手を飛び越えるようにしています。
また、弱と中の発生をこれまでより早くに調整しています。




8 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/08/25(木) 13:15:32.16 ID:zSka14Jy0

ハカンオイルきたか…









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投げキャラはちゃんと調整しないと一気に糞キャラになるからね
いぶきハアハア
3強以外アッパー調整か?
ユンヤンは見た目が既に終わってるよな、コンセプトが無さすぎ
開幕オイルスタートとか怖すぎ
またアターック!を聞く作業が始まるお・・・
ハカンやばくね?
ユンヤンって名前も終わってるよな
ヤン坊マー坊思い出すわ
ジュリ使いの俺歓喜
ハカンは何をしても使用者が増えない
コーディー使いの俺も歓喜。
グラップ仕込みからのコンボありがたいです。
ハカンは試合前に頭から油かぶってるのに開幕油状態じゃなかったのが不思議だったから納得できるw
寧ろユンを気兼ね無く使えてよかったわ
キャラ多いしある程度仕方ないのかもしれんけどなんで発売前にやっとかねーんだよw
ユンヤンなんてどうなるか分かり切ってたじゃねえか
コーディ現状でも十分強いのに
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